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Environnements

Le joueur dispose de huit mondes tous aussi originaux les uns que les autres à explorer :

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Valadilène :

C'est dans ce village alpin que Kate commence son aventure. Elle a la possibilité de visiter une auberge, rencontrer les habitants, explorer le cimetière, rechercher des indices dans l'église et visiter de la célèbre fabrique d'automates Voralberg.


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Barrockstadt :
Une ville universitaire très renommée. Ici, Kate va trouver des traces du passage de Hans Voralberg, l'amenant à la conclusion que si son mandat est de réussir à le retrouver, elle devra continuer son voyage.


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Komkolzgrad :
Qu'est-ce qui se cache derrière les murs sinistres de cette usine qui semble appartenir au cauchemar d'un fou ? A qui Kate peut-elle se fier ? Un directeur d'usine légèrement dérangé ou un astronaute avec un comportement erratique ?


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Aralbad :
Une destination balnéaire autrefois fréquentée par des dignitaires russes de haut rang, elle est maintenant abandonnée... sa clientèle, comme la mer, lui ont tourné le dos il y a plusieurs années. C'est ici que Kate va trouver un chanteur d'opéra raté et qu'elle va également comprendre que Hans Voralberg n'est plus très loin.


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Romansbourg :
Le dernier comptoir avant les vastes étendues du Nord ; un lieu de refuge pour des gens divers et variés - un jeune va-nu-pied, un vieil ivrogne, des racailles de tous les horizons. L'étrange architecture du hameau sépare durement les habitants de la Haute-Ville de ceux qui travaillent dans les bas fonds. Un cosaque maintient une stricte surveillance sur tout le monde.


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Le Grand Nord :
Une région intermédiaire entre les terres habitables au sud et les terres glacées au-delà, où seuls les Youkols peuvent survivre. Une immense forêt entrelacée avec des collines, des ruisseaux et des ravins ; un habitat pour les animaux de toutes sortes, des petits lemmings aux ours massifs. Sur un bord de la forêt, une montagne ; sur son sommet, une tour radio, le dernier vestige de l'humanité moderne dans la région.


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Le village Youkol :
Une étonnante structure qui abrite toute la tribu Youkol. Elle ressemble à une immense grotte à l'intérieur de laquelle se trouvent les habitations des membres de la tribu. Ici, la voie de chemin de fer arrive à son terme ; Kate doit abandonner le train et continuer à pied.


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Syberia :
Derrière un anneau de protection constitué d'icebergs se trouve l'île mythique de Syberia, toujours plongée dans le brouillard. D'anciennes structures dédiées au culte du Mammouth peuvent y être discernées. Étrangement, les plaines centrales sont couvertes de longues herbes bleues qui se balancent ici et là dans le vent. Peut-être que les créatures que Hans a cherchées pendant si longtemps se cachent au-delà...



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