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Benoît Sokal


Benoît Sokal, est né à Bruxelles le 28 juin 1954. Dès 1978, il collabore à la revue belge "A suivre". C’est à cette époque qu’il crée le personnage de L’Inspecteur Canardo, un canard désabusé qui traîne son spleen dans un univers animalier. Édités chez Casterman, les albums de la série Canardo ont été traduits dans dix langues.
















En 1996, il lance le projet de jeu vidéo "L'Amerzone", pour lequel il est soutenu par sa maison d’édition, Casterman, et dont le jeu sera édité par Microïds. Benoît Sokal sera l’un des premiers auteurs de bande dessinée à concevoir, réaliser et superviser l’intégralité de la production d’un jeu vidéo. "L'Amerzone" s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires. Benoît Sokal devient directeur artistique de Microïds qui publie en 2002 son second jeu vidéo, "Syberia". Il est consacré "personnalité de l’année" au Phénix Awards du jeu vidéo 2002, et "Syberia" est sacré "meilleur jeu d’aventure de l’année" aux États-Unis en 2002. Avril 2004 voit la sortie de "Syberia II" qui connaîtra le même succès que le premier opus de la saga et suscitera l’engouement des fans à travers le monde.


Depuis 2008, il se consacre de nouveau à la bande dessinée avec notamment "Kraa", une nouvelle série dont le premier opus est publié en 2010. Fin 2012, Benoît Sokal annonce sa participation au futur jeu vidéo "Syberia III" (avec l’éditeur Anuman Interactive et toujours sous le label Microids). Ainsi, à l’occasion du salon Gamescom 2013, le retour de Kate Walker, l’héroïne emblématique de la saga Syberia, se concrétise un peu plus aujourd’hui avec la finalisation de la rédaction du game design et de l’histoire de ce troisième volet.


Benoit Sokal, Directeur Artistique et auteur de la saga ajoute : "Je suis heureux d’avoir l’opportunité de donner une suite aux aventures de Kate Walker et de partager cette perspective avec les équipes de Microïds. Nous avons lancé les deux premiers épisodes de Syberia avec Elliot Grassiano, à l’époque. Je suis également très heureux de le retrouver et de pouvoir imaginer ce troisième volet avec lui, et d’illustrer l’évolution de Microïds en tant qu’acteur majeur du Jeu d’aventure."



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